HOUSE IN TODOROKI

此項目是在東京都內的一處住宅地,為夫婦和2個孩子所設計的住宅。
如搭積木一般組合的體塊被斜線製限所切出的最大限度的屋頂形狀,並與其餘的體塊和空隙共同構成了這個家。內部材料與表面材質不同的寢室,與濕區域體塊疊在一起,所剩餘的部分作為公共吹拔空間連接起了起居室、書房和屋頂下的小屋。
起居室作為從寢室打開的窗戶向外看到的室外,但對於落地窗外的室外平台來說又成為了室內,像這樣空間的相對關係上不斷的發生變化,可以感受到大於生活空間面積的進深感。

在這個項目的設計階段中,引入Unreal Engine的實時渲染,靈活適用在素材探討和與客戶的討論中。另外,並不是把電腦上降次元的現實空間圖像進行簡單呈現,而是去選擇適合在現實中再現的東西,這是嘗試了不同以往的設計方法。
就像在電腦上沒有厚度的貼圖表現,我們追求了在角部的素材切換細節和無間隙相交的端部處理,做出了物質性消失的浮游感空間。我們想要在浮現著平淡的生活場景和自然變遷的家中,徹底的進行虛擬的表達。

Year: 2018

Category: architecture

Status: Built

Location: Tokyo, Japan

Collaborator: Structure Planning: Hirotsugu Tsuboi Structural Engineering / Constructor: Momoyama Construction / Furniture: Vitra

Photo Credit: Yasuhiro Takagi

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